“我是一名游戏制作者,也是六个孩子的妈妈”
发布时间:2024-06-18 09:33 浏览量:25
母亲为孩子们开发的“爱之作”。
每天早上六点,雪见女士会准时起床、准备好六个孩子的早餐。和孩子们一起吃过早饭后,她会再将他们一一送去学校,再赶往自己的工作岗位。
晚上,费劲哄好六个孩子入眠后,时间来到了十一点钟。趁着夜深人静,雪见终于能够打开电脑开始业余工作:做游戏。她通常会在深夜持续开发两个小时,感到困倦的时候再上床睡觉。
这就是她当下人生中最普通不过的一天。
今年一月,雪见开发的第一款付费游戏《るんるん スーパーヒーローベイビーズDX》(下文译为《RunRun超级英雄宝贝》)终于登陆了任天堂eShop。
这是一款类似《索尼克》的高速横版动作游戏,游戏中敌人是各种各样的便便、回血道具是婴儿奶瓶,通关奖励是亮晶晶的贴纸——“是送给所有小孩子的礼物”,雪见说。
不少玩家眼里,《RunRun超级英雄宝贝》不仅画风令人眼前一亮,操作手感的调校也可称老道。当他们发现背后竟然是一位从零自学的开发者,同时还养育着六个孩子时,“天才母亲”的称呼充斥了游戏的评论区。
尽管雪见非常喜欢这个称呼,但它并未带来太多实质性的帮助,事实上售价仅有550日元(约合人民币25元)《RunRun超级英雄宝贝》,到目前为止只帮雪见赚到了一台笔记本电脑的费用,但她依然马不停蹄地投入到了下一部游戏的开发工作中。
面对如此高强度的生活节奏,雪见非但不觉得疲惫,反而向我表示,正是因为工作、家庭、养育孩子、制作游戏都很困难,这些经历才称得上宝贵的人生经验。在各种社交平台、eShop商店页面,雪见都会这样自豪地介绍自己:我是一名游戏制作者,也是六个孩子的妈妈。
1
走上游戏开发这条道路,对雪见来说不算偶然。受到父亲的影响,她从十岁时便开始玩游戏,尤其是接触到《勇者斗恶龙》之后,雪见无可救药地成为了这个系列的忠实粉丝,甚至把每一代都通关了很多遍。
虽然雪见也喜欢《超级马里奥》《星之卡比》这类的横版过关游戏,她所开发的《RunRun超级英雄宝贝》也是同款类型,但她觉得自己的游戏制作思路在很大程度上受《勇者斗恶龙》影响,像是人设、节奏以及配乐的插入时机等等。雪见甚至认为,如果学校里开设“游戏开发”这样一门课程的话,那么直接用《勇者斗恶龙》当教科书也没什么问题。
《RunRun超级英雄宝贝》中的英雄母亲人设直到十多年前,雪见和丈夫结婚,孩子们陆续诞生,属于自己的游戏时间越来越少,雪见度过了一段与《勇者斗恶龙》分别的日子。
那段时间,她时常会亲自动手给孩子们制作玩具,从自制奶嘴到改造婴儿车,捣腾了大大小小不少物件。也正是因此,雪见发现自己每次制作东西时都会进入专注而忘我的状态,她十分喜欢这种状态下的自己。
命运的齿轮再次开始转动是在2016年,距离任天堂Switch发售还有一年时间,3DS推出了游戏制作软件《RPG制作大师FES》(也就是大家熟知的RM的掌机版),内置地图元件和角色图片,不需要太多专业知识,只用简单指令就能编辑出早期JRPG类型的游戏。
购入这款软件之后,雪见没日没夜地钻研了很久,还曾尝试以《勇者斗恶龙》为目标制作一款游戏,但游戏做到一半3DS坏了,最终机器没能修好,雪见只有忍痛接受这个结果。
《RPG制作大师FES》能够实现的画面不过品尝到制作游戏的乐趣之后,这个念头成了雪见脑海中挥之不去的一部分。2021年,疫情形势严峻,雪见为不能出门的孩子们制作了一套卡牌游戏,虽然玩法简单,但卡面上她自己设计的角色色彩生动、造型活泼,得到了孩子们的一致称赞。
在这之前,并非艺术院校出身的雪见从未接触过绘画,不多的创作经验全部来自和孩子们一起画《面包超人》简笔画,这次制作卡牌的经历充分展现了她在绘画领域的天赋,也让她产生了一丝将未完成的梦想捡起来的念头。
2
如果当时有所行动,那么雪见的手中可能会诞生一部RPG,《RunRun超级英雄宝贝》也就无法与玩家见面。但事实上,这部游戏并不是雪见个人的“填补遗憾之作”,而是为孩子们开发的“爱之作”。
时间来到2022年,疫情形式更加严峻,雪见工作的金融机构受到影响,她变得愈发忙碌,能够陪伴孩子们的时间也越来越少。作为弥补,雪见为孩子们购买了一台Switch,希望游戏能够代替自己陪伴他们。
但她很快发现一个问题,当时最大的孩子已经升上初中,最小的孩子刚刚4岁,还不会认字,孩子们的年龄差距过大,对游戏的喜好也不尽相同,这导致兄弟姐妹几个人玩游戏玩不到一起。特别是从最小的孩子的角度来看,哥哥姐姐们玩的游戏内容超出了他的认知,他完全插不上话。
也正是因此,雪见心里再次提起了自己制作一款游戏的念头。按照她的想法,这必须是一部全家人都能玩的游戏,氛围要轻松愉快,角色受到伤害不会轻易死亡,死亡后也能马上继续游戏。当然最重要的是,要让小孩子也能感受到游戏的快乐,还要登陆任天堂。
雪见认为,像《蔚蓝》这样无论死多少次都能继续挑战的游戏,非常富有魅力不过除了玩过《RPG制作大师FES》之外,雪见从未参与过真正的游戏开发,到底该怎么做,自己的想法会不会给家庭带来压力,她的心里完全没底。
更大为了确定计划的可行性,雪见选择和丈夫聊了聊,没想到的事丈夫当即表示支持,为此还主动分担了更多家务。在丈夫的支持下,雪见正式踏上了游戏开发的道路。
然而与此同时,现实的障碍也接踵而至。
3
雪见遇到的第一大障碍是没有设备,她自己从事金融职业,丈夫在一家餐厅工作,由于二人的工作对电脑配置需求不高,家中唯一的电脑还是十几年前购入的富士通LifeBook。
这台电脑仅有4G内存,搭载的系统是在2010年就已停止支持的Windows Vista。即便不考虑工作效率和使用感受,光是想在这台电脑上安装现代游戏开发工具都不太现实。
为了顺利推进工作,2023年初雪见斥“巨资”购买了一台微星GF65(当时的售价约为7000元人民币),这笔钱使她十分心疼,以至于后来她经常将“把买电脑的钱赚回来就算赢”挂在嘴边。
第二个障碍是没有工作空间,六个孩子使家里房间分配紧紧巴巴,最开始雪见选择把厨房台面当工作台,只要一有时间,她便会带着电脑钻进厨房。但多一个人加入,使本就不宽敞的厨房变得更加逼仄,严重影响了丈夫的做饭效率,全家人开饭的时间越来越晚。
几天后,雪见被“赶”出厨房,在客厅一角搭建了临时工作台,没有桌椅,只有一张茶几。谈到做游戏遇到的困难时,雪见笑着表示最大困难就是腰疼,等到孩子们长大离开家的时候自己一定要“霸占”一间房间做工作室。
除了物理上的困难,雪见初期的开发工作也推进得不算顺利,她所使用的开发工具是《动作游戏大师MV》,尽管这款软件不要求编程经验,但掌握起来还是比《RPG制作大师FES》复杂不少,遇到问题时她只能去互联网碎片或者油管视频中去寻找答案,这浪费了不少时间。
《动作游戏大师MV》,在Steam可以买到的开发软件当然,那段时间雪见也有尝试和其他独立制作者交流经验,但每次坦白自己的“六娃妈”身份后,她总会收到一些有意无意的“劝退”建议。雪见非常不喜欢这些建议,她知道孩子们还等着玩上“妈妈做的游戏”,而每次想到这里,她就会燃起十足的干劲。
2023年4月,为了检验学习成果,雪见参加了Dlsite旗下创作者支援网站Ci-en举办的独立游戏大赛,并提交了一部初具规模的作品《るんるん スーパーベイビー》(《RunRun超级宝贝》)。令她没想到的是,这部作品收获了不错的评价,还拿下了当届“新人奖”。
这次获奖给了雪见极大信心,之后的几个月里,她又陆续发布了三部免费游戏,尽管这些游戏都是十分钟左右的小品级游戏,但雪见感觉自己做游戏越来越得心应手了,计划正在朝着她锚定的方向前进。
三部免费作品4
连续发布三款免费游戏之后,雪见引起了《动作游戏大师MV》官方的注意。
《动作游戏大师MV》的所有公司Gotcha Gotcha Games,是角川在2020年专门为发行独立游戏成立的子公司,公司主要业务便是培育UGC土壤,发掘优秀独立制作者,再帮他们将作品传播出去。
2023年下半年, Gotcha Gotcha Games主动联系了雪见,表示希望帮助她在任天堂发行游戏——而这本就是雪见最初的目标,只是她从未想过这个目标会实现得如此突然。
今年1月,《RunRun超级英雄宝贝》正式登陆了任天堂eShop,六个孩子终于在Switch上玩到了妈妈制作的游戏。就连朋友,也发来一段自家孩子打倒Boss后兴奋大喊的视频,雪见说自己收到这支视频时悄悄哭了出来。
晚上,雪见也给丈夫看了这支视频,在此之前,丈夫一直反对她为了制作游戏而削减睡眠,那天两人相拥而泣,之后丈夫再也没有提起过类似的问题。
如果说物质层面的回报,登陆eShop至今五个月,《RunRun超级英雄宝贝》也只是帮雪见赚回了一台笔记本钱,不过现在更令她欣慰的是,能够看到孩子们聚在一起玩游戏,最小的孩子也和哥哥姐姐们有了共同话题。
在游戏设计方面,《RunRun超级英雄宝贝》算是完全实现了雪见最初的目标,轻松简单,适合小孩,甚至像在胡闹:反复按“跳跃”便能一直飞在空中,反复按“攻击”便能使用高速大锤——即便小孩子胡乱按键,也能感受到极大乐趣。
按照常理来说,这样一部卖点是“轻松”“胡闹”的小品级游戏,本不会有太多让成年玩家惊艳的地方,但真正上手后,有不少玩家都被它丝滑的手感、真实的打击感以及恰到好处的音效折服了。
况且游戏也提供给了较难的Boss Rush模式这正是因此,一些玩了《RunRun超级英雄宝贝》又了解雪见情况的玩家,在相关的评论区留下了“天才母亲”的感叹。还有一些玩家惊讶于雪见的游戏制作天赋,认为她从事金融工作实在扼杀才能,建议她辞职做全职游戏开发者。
但当我问起她是否有此意向时,她回答说:“正是因为从事现在的工作,才培养出了现在的我。”
雪见表示,无论动画、漫画、电视剧还是游戏,这些都是朋友之间交流的道具,是人与人沟通的桥梁。因为制作了《RunRun超级英雄宝贝》,一个以前从未见过的世界向她开放,这使她感到意义非凡。
但她并不否定现实工作的意义,因为“交流归根结底是人与人之间的联系”,金融机构的工作也同样将她和客户、同事、老板、后辈联系在了一起, 每天有不同的客户因为她的工作而得到帮助,这使她感到同样意义非凡。
相比我们以往常见的独立制作者们,这是雪见身上最特别的地方:她克服了各种全职游戏从业者难以想象的困难来制作游戏,却从不把这个过程视为一项“伟大”的事业,而只是她生活中最普通的一个部分。
或许,正是这种举重若轻的心态,让她制作出了如此具有独特气质的游戏。